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文章导读

EPIC大裁员,国区运营遗憾告别


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misa 2026年3月29日 636

猜猜谁今天被裁了!😊 我真的特别困惑、特别茫然 你知道吗,我上周刚从肺炎中恢复,就一直在调试对抗系统(rivalry system) 而且就在这几天,还有好几位主管跟我说,他们非常认可我所做的一切
裁员公告原文:今天,Epic公司向员工发送了这份通知:

今天,我们将裁减超过1000名Epic员工。很抱歉我们又一次面临裁员。自2025年以来,《堡垒之夜》的用户参与度持续下滑,这意味着我们的支出远超收入,为了维持公司运营,我们不得不大幅削减开支。此次裁员,加上我们在合同、市场营销以及关闭部分空缺职位方面节省的超过5亿美元的成本,将使我们的财务状况更加稳定。

我们面临的一些挑战也是整个行业的挑战:增长放缓、支出减少、成本经济形势严峻;当前游戏机的销量不如上一代;游戏还要与其他越来越吸引人的娱乐形式争夺用户时间。

我们面临的一些挑战是Epic独有的。尽管《堡垒之夜》仍然是世界上最成功的游戏之一,但我们仍然面临着如何让每个赛季都保持《堡垒之夜》一贯精彩的挑战;我们重返移动平台并针对全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的工作还处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在这场战斗中承受了巨大的压力,而这场战斗的成效目前还处于初期阶段,尚未完全显现。

既然这件事已经提上了日程,我就得说明一下,这次裁员与人工智能无关。只要人工智能能够提高生产力,我们就希望尽可能多的优秀开发者能够开发出优质的内容和技术。

我们现在需要做的很明确:打造精彩绝伦的《堡垒之夜》体验,包括全新的赛季内容、游戏玩法、故事情节和实时活动;随着我们从虚幻引擎5和UEFN升级到虚幻引擎6,我们将加速开发工具的进程,使其更加稳定、功能更加强大。我们将在今年年底推出一系列重磅新品,正式开启Epic的下一代时代。

这并非我们第一次面临这样的挑战。Epic在20世纪90年代经历了从2D到3D的转型,凭借虚幻引擎1成功迈入3D时代;在21世纪初,我们凭借《战争机器》系列主机游戏成功转型;在2012年,我们又凭借《Paragon》和《堡垒之夜》进军在线游戏领域。每一次,我们都重建了根基,并重新夺回了行业领先地位。

如今的市场环境是我们自公司创立之初以来所见过的最极端的,行业正经历着巨大的变革,同时也为那些最终胜出的公司带来了巨大的机遇。这就是我们为玩家努力的目标,我们也希望携手业内其他志同道合的开发者,共同打造一个更加开放、充满活力的娱乐未来。Epic

Games 一直以只聘用业内最优秀的人才为荣,因此与这么多才华横溢的员工告别,我们深感痛惜。受裁员影响的员工将获得遣散费,其中包括至少四个月的基本工资,具体金额将根据工龄而定。我们还将延长 Epic Games 支付的医疗保险。

例如,在美国,他们将获得 6 个月的带薪医疗保险。此外,我们将加快他们的股票期权归属,直至 2027 年 1 月,并将股权行权期限延长至多两年。

我们将在周四召开公司会议,更详细地讨论未来的发展路线图。——

蒂姆

其中,就包含了我们最爱的国区运营,epic的国区运营一直因良好的态度和幽默的风格深受玩家喜爱,不过这一次,似乎只能说再见了
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