2026年3月18日,社交平台上突然炸开了锅。
有人爆料网易互娱要在4月砍掉三四成外编人员,5月直接清零,原因是内部AI已经能覆盖这些岗位的工作。

消息越传越离谱,”千人级裁员””海外工作室全线收缩”全都跟着冒出来。脉脉上甚至有网易外包员工发帖说,组长已经通知他准备走人,绝望到想下跪求留。
网易当天就回应了:所谓”AI清退全部外包”纯属不实,实际只是部分项目调整,对一些基础技能岗位的外包做了正常汰换,不影响公司运营。21世纪经济报道等媒体也转发了这一说法。
辟谣归辟谣,但这条传闻能在几小时内席卷整个行业圈,靠的不是内容劲爆,而是它实在太”顺理成章”了。过去一年多,网易砍项目、关海外工作室、高管密集变动,节奏快得让从业者一直绷着弦。

这次外包风波,与其说是突发事件,不如说是行业焦虑积压太久,终于找到了一个宣泄口。
要看懂这场风暴的底色,得翻翻网易过去两年的账本。
据2025年全年财报,网易总营收1126亿元,同比增长约7%,归母净利润338亿元,同比增长近14%。数字好看,但代价不轻。

多家游戏媒体统计,2025年网易至少关停了14款游戏,其中不乏烧了好几年、投入数亿的项目。耗时六年、投入近十亿的武侠MMO《射雕》,上线一年半就宣布停运,堪称最狠的一刀。
海外工作室的撤退更加密集。从2024年底到2026年初,网易先后关停或断供了日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold、美国Jar of Sparks和Fantastic Pixel Castle等超过十家海外团队。
最让人意外的是对名越稔洋Nagoshi Studio的断供。据彭博社报道,网易2025年3月决定从当年5月起停止资金支持,而名越工作室的首款作品《GANG OF DRAGON》才刚在2024年底TGA上亮过相。有消息称,内部评估认为项目还需追加约70亿日元(约3亿人民币)才能完工,网易选择了抽身。
有媒体报道,丁磊在2024年底亲自接管了游戏业务最高决策权。2025年全年,多位事业部负责人和资深制作人相继离职,年底连共事23年的元老高管丁迎峰也宣布”退休”。

砍完不赚钱的,资源迅速向老产品集中。财报显示,2025年在线游戏收入896亿元,同比增长11%,《梦幻西游》推出”畅玩服”后最高同时在线创下运营22年来新高。
丁磊的逻辑很直白:看不到回报的全砍,能赚钱的加大投入。
回到3月18日的舆论风暴。仔细想想,真正”盯上”网易的不是哪一群人,而是整个行业对AI替代人力的恐慌。
网易辟谣时承认了一件事:部分基础技能岗位的外包确实在退场。官方没把这事直接跟AI挂钩,但公开信息摆在那里。
据财报披露,2025年网易研发投入177亿元,连续六年过百亿,重心已转向”AI原生”技术。从《逆水寒》的智能NPC,到《蛋仔派对》的AIGC创作工具,再到内部研发流程中部分环节据称提效达300%,AI正在一步步渗透网易的生产管线。
丁磊在财报电话会上也说了一句很有意思的话:AI降低了准入门槛,但拔高了头部产品的成功门槛。
说白了就是,入行更容易了,但活下来更难了。对”基础技能”层面的从业者而言,这话听着不太舒服。这次风波中最扎心的部分,不是”裁员”两个字,而是当AI的能力圈不断扩大,越来越多人开始认真算一笔账:我现在做的事,机器还要多久能做?
网易只是第一个被推上风口浪尖的大厂。当降本增效从口号变成日常操作,当AI从PPT里的概念走上生产线,被盯上的从来不只是网易,而是每一个还没想明白自己凭什么不可替代的人。

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