二次元大乱斗

干了两年的二次元手游旱地,等来了雨,也等来了一场大仗。

自从去年12月底版号解禁以来,连续几个月的高质量二次元游戏版号下放,不知不觉间让二游市场弥漫起了一股火药味。借着这个势头,多款二游新品也趁热打铁,在上半年启动了自己的宣发日程。

二月底整个二游市场的平静仿佛是在为接下来的混战做一个铺垫。即便不提三月进口版号的再度下发和那几款“意外之喜”,前段时间仿佛在做试卷的问卷雨,三月底仿佛良辰吉日般的扎堆测试,以及《崩坏:星穹铁道》官宣公测时间,可以说接下来的一个月,就是几年来最热闹的二游混战场地。以《女神异闻录:夜幕魅影》开测的3月29日来算,往后一个月的时间就有11款游戏扎堆开测或上线,其中有超过大半的游戏已经握有版号
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01 神仙大战

25款有版号的二游新品,熟面孔占了大半。其中不少是早在2021年就曝光,甚至测试过好几轮的产品。不过这几个月的高质量版号数量陡然增加,好几个玩家等了很久的游戏终于有了落地的机会,所以哪怕不是新出场的游戏,今年的二次元也显得热闹非凡。
并且从整体的版号情况来看,今年的二游大乱斗大概不会只有这一场。包括这个月即将测试的7款二游在内,目前已经获得版号的手游就多达25款。憋了一年多之后,二游市场总算迎来了缓口气的时间。不过,属于二游最为激烈,且最为复杂的新阶段,也悄然而至。
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像是国内的二次元大厂米哈游的《崩坏:星穹铁道》、深蓝互动的《重返未来:1999》、西山居的《尘白禁区》等几款游戏,在各大平台的玩家预约量都超出了百万。经历了去年二次元整体惨淡的压抑过后,玩家们对于新二游到来的期盼情绪也终于得到了释放。令人意外的是,不同于去年可上线二次元新品的数量和出身双双寡淡的情况,今年大部分二游都存在着大厂背景的显赫标签。与其说今年是一场二游大乱斗,不如说是大厂之间的二次元大战。西山居、创梦天地、B站等多家探索二次元道路的大厂今年都有不下2款二游的版号。

仍在积极开拓二次元市场的西山居,在去年拿下了《尘白禁区》和《彼界》两款游戏的版号,均在备战2023。B站在积极筹备《斯露德》的上线,2023年又获得了《千年之旅》和《闪耀!优俊少女》两款游戏的版号。创梦天地也有《卡拉彼丘》《永恒轮回:无限》和《二之国:交错世界》3个版号。
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除此之外,腾讯《白夜极光》、散爆《少女前线2:追放》、叠纸《逆光潜入》、世纪华通《七人传奇:光与暗之交战》以及紫龙游戏《第七史诗》等二游也都有望在今年上线。有趣的是腾讯除了自己旗下工作室的《白夜极光》之外,其在过去几年投资的二游也有几款获得了版号,包括前文提到的深蓝互动。同时,腾讯还拿下了烛龙《白荆回廊》和创梦天地《卡拉彼丘》的发行权,尝试涉足二次元多时的腾讯,或许会在今年迎来等待已久的收获期。随着版号发放的放宽,未来的二次元战争或许并不仅仅只关注目前获得了版号的游戏。《绝区零》《鸣潮》等已经进入β测试阶段的游戏也可能随时加入战局,在已有的25款游戏的基础上,尚有不下40款游戏处于研发和等待版号的阶段,一场二游领域的生死斗,将在这两年时间内开打
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02 新的转变

前面也提到了,不少产品早在2021年就完成了首曝。怎么在这场“神仙打架”中活下来,就成了这群“老游戏”接下来的关键。当然在如今几乎卷飞了的二游领域,这其中的大多数也都是“卷”这一字的代表之一。从其中部分新品的测试内容来看,两年时间也确实卷出了一些东西。

整体来看,大体量的内容和不错的3D演出质量成为了不少新二游竞争的目标,有版号的25款游戏中以3D为主要表现形式的游戏多达18款。随着落地日程将近,二游3D化的大势正在从设想走向落地。不过相比于之前质量上的参差不齐,目前的几款新品在3D渲染上的技术意外的不错。

单以回合制为例,米哈游的《崩坏:星穹铁道》、B站的《千年之旅》、西山居的《彼界》等二游都在战斗的演出部分加入了大量3D化的动画演出,加强回合制的视觉体验。其中《崩坏:星穹铁道》和近期测试的《女神异闻录5:夜幕魅影》更是在战斗之外加入了大体量的探索内容,将3D游戏的优势进一步发挥出来。
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不过大体量3D游戏后续的内容更新和技术难度,使其仍然是中大厂的特权。不少相对较小的工作室则选择另辟蹊径,在叙事和2D方向上一同卷到极致。除了预告将要三测的《重返未来:1999》外,同样在3月底首测的《新月同行》也是其中一员。

以怪谈题材作为载体,薪烛网络《新月同行》在回合制玩法之外加入了一套横板探索玩法,并将叙事部分整合进其中。这一做法跳出来固定对话演出的限制,也在玩法上做出了一定的延伸。剧情部分,曾撰写过网络小说《战略级天使》的白伯欢也参与其中。
而在回合制战斗中,《新月同行》则以“美术不要钱”的高调姿态,在技能选择、战斗动画和大招动画上都做了不同的2D演出内容,视觉体验堪称豪华。与《重返未来:1999》在氛围上的追求不同,《新月同行》的好钢全部花在了演出这把刀刃上
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此外,二游在整体上向“内容”转型的趋势也逐渐明显,不仅是那几款介绍过好几回的高人气游戏,几个厂商也表现出了不错的潜力,扎实做好基础战棋玩法、剧情、美术的《银河境界线》,将叙事、养成和肉鸽结合的《白荆回廊》,以及用类银河城搭配跳跃玩法、结合东方怪谈文化的《暗号:瞳》都在尝试用新的内容找到自己在二游市场的新定位。不仅如此,进口版号的下发,也让战场的参与者从国产二游,拉到了与国际热门二游的比拼中。近日首曝的《二之国:交错世界》就宣称要将韩国游戏一贯的数值主导,转向休闲为主的内容主导,而悠星代理的《蔚蓝档案》,更是在核心内容运营上一把好手。
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这些在二次元市场变成红海后的挑战者,在各自曝光或研发一年多时间后,也终于迎来了对答案的时间。对于其中部分新品而言,这场二次元大乱斗,也是一场关于求变可能性的大考。

03 二游的“游泳竞赛”

长时间的研发和等待周期,加上突然加速的版号发放,几乎可以预见几轮二游上线潮的到来,正面对撞的可能性也不算小。本就讲求陪伴和长期情感投入的品类特性,与几乎饱和的市场,使得如今新进场的二游既要解决留住玩家的难题,还需要面对其他新旧二游的用户竞争。

但这也不是刚出现的问题,头部二游愈加猛烈的“圈地运动”,美术内卷的逐步失效,寻求突破自然也就成为了新品存活的关键所在。《原神》的出现将“做内容”这一理念砸进了玩家和厂商的意识中,2021年也的确涌现了大量尝试跳出已有二游类型框架的游戏项目。

单看现在拿到版号的游戏,除开7款回合制RPG和5款战棋类游戏外,过往较为少见的TPS、RTT、弹珠、弹幕射击等玩法都成为了二游探索新玩法的选择方向。品类细分之下,也有不少二游在限定玩法中寻找未被开发的可能性,像是《白荆回廊》的ATB模式战棋+肉鸽养成,或是《少女前线2:追放》的类“XCOM”战棋。

但版号通口的收紧、2021-2022连续两年的“爆款轮空”和近乎一片死伤的二游新品市场状况,让二次元新品的上线节奏整体被放慢。持续增长的新游长时间的缺失,让市场焦虑的同时,也一定程度地模糊了资方和厂商对于玩家需求的判断。2022年逐渐有投资方对二次元信心不足。

B站去年内部大砍游戏部门,心动、莉莉丝等几家厂商已公布的二游项目解散,氩紫《沿光》、衍光《琥珀效应》、纳仕《Project Reborn》等小厂的二次元项目也遭到了项目停滞,甚至团队解散。

对于仍在研发的项目而言,长时间的研发周期也同样算是喜忧参半。好处是游戏可以打磨的时间足够长,在用户活水降低的大前提下,足量的内容更新和更快的更新频率成了二游的常态,既要保证内容又需要防止过长的长草期。在二游新品整体的质量提升之上,两年多的开发时间可以保证游戏至少不容易出现质量或内容上的空缺。

担忧则在于立项之初就是对玩法或细分领域的新尝试,长周期既扩大了研发的沉没成本,也无法验证自己的选择究竟正确与否。便不少游戏在测试和宣发阶段获得了大量的好评和拥趸,实际落地的表现究竟如何谁也说不准。原本对二游品类的突破,反倒变成了几年磨一剑的豪赌。
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如今版号的集中下发,也终于让悬空已久的游戏有了落地的机会。这毫无疑问就是对两年前立项二游的一轮大考,检验各个新品在“突破”一词上的理解。在玩法、题材、风格等等内容上的探索,是否触及到了其中的根本,找到二游体验核心的情感体验,都是厂商在这轮二游混战中需要填上的答案。

并且近30款新品二游的扎堆,虽不一定处在同一条赛道,但玩家就那么多,时间上的相近难免会受到影响。除开游戏本身的质量如何,产品的宣发能力也同样纳入了考核之中。

不难发现当下几款人气较高的游戏,在游戏本身质量过硬的同时,也都有着对于产品包装的独特之处。无论是《崩坏:星穹铁道》米哈游一脉相承的宣传风格和质量,还是《重返未来:1999》高格调的内容质感,其在反映游戏核心内容的同时,也反过来印证了玩家对于二游内容包装的认可。
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这轮对于项目内容、宣发、长线运营全面考核的二次元大乱斗,仿佛是一场重点不同,赛道不同,而且谁也没有脚踏实地的游泳竞赛。除了过硬的游戏质量之外,项目本身的运营和宣发能力也同样是其考核标准。在大伙都一同起跑的情况下,如何将宣发的收益最大化,以及如何通过运营度过长线存活的风险,都将会是这场生死大考的题目之一。

或许在这一轮二游大战结束后,新的爆款和二游未来的研发方向又将被再一次改变,能最终活下来的游戏也有可能成为下一个浪潮的助推者。至于这有限的名额花落谁家,就暂且拭目以待。

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